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Black Skin tales of pirates

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O que são Design Patterns?



Design patterns (padrões de projeto) surgiram com a motivação de ajudar a solucionar problemas que ocorrem frequentemente, e, se usados com bom senso, podem se tornar ferramentas poderosas para qualquer desenvolvedor de software, uma vez que já foram testadas, utilizadas e aprimoradas a partir da experiência e conhecimento de outros programadores.


Preparamos um post explicando o que são design patterns e seus princípios comuns, baseado no livro “Professional ASP.NET Design Patterns” de Scott Millett.


Explicando Design Patterns


Design patterns (Padrões de projeto) são soluções de templates abstratas de alto nível. Pense nelas como um “blueprint” (desenho técnico ou documentação de uma arquitetura, etc.) para soluções e não como uma solução por si própria. Você não achará um framework que você poderá simplesmente aplicar para a sua aplicação; ao invés disso, você chegará ao design patterns através da refatoração do seu código e generalização do seu problema.


Design patterns não são somente aplicados em desenvolvimento de software; design patterns podem ser encontrados em diversas áreas da vida, da engenharia até da arquitetura. Em fato, foi o arquiteto Christopher Alexander que introduziu a ideia de patterns em 1970 para construir um vocabulário comum para discussões sobre design. Ele escreveu:


Cada pattern descreve um problema que ocorre várias vezes ao nosso redor e com isso, descrevem a solução para o problema de uma maneira que você pode usar essa solução diversas vezes sem ter que fazer a mesma coisa duas ou mais vezes.


Origem


As origens do design patterns que prevalecem hoje na arquitetura de software nasceram das experiências e conhecimento dos programadores utilizando a programação orientada a objeto. O conjunto dos mais conhecidos design patterns estão catalogados no livro chamado “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”, mais conhecido como “Design Patterns Bible”. Esse livro foi escrito por Erich Hamma, Richard Helm, Ralph Johson e John Vlissdes, mais conhecidos como “Gang of Four”.


Eles coletaram 23 design patterns e organizaram em 3 grupos:


· Creational Patterns (Padrões de Criação): Tratam da construção do objeto e o de referência;


· Structural Patterns (Padrões Estruturais): Tratam da relação entre objetos e como eles interagem entre sim para formarem grandes objetos complexos;


· Behavioral Patterns (Padrões Comportamentais): Tratam da comunicação entre os objetos, especialmente em termos de responsabilidade e de algoritimos.


Utilidade


O valor dos design patterns reside no fato que eles são soluções que foram utilizadas e testadas, o que nos dá confiança em sua eficácia.


Design patterns focam na reutilização de soluções. Todos os problemas não são iguais, mas se você puder “quebrar” o problema e achar similiaridades com problemas que você já resolveu antes, você pode aplicar essas soluções. Depois de décadas de programação orientada a objeto, a maioria dos problemas que você encontrará já terão sido resolvidas no passado, e haverá um pattern disponível para ajudar você na implementação da solução. Mesmo se você acredita que o seu problema é único, ao quebrá-lo em pequenas partes, você será capaz de generalizá-lo o suficiente para encontrar a solução apropriada.


O nome dos design patterns são úteis porque refletem o seu comportamento e propósito, e fornecem um vocabulário comum em um brainstorming de solução. É muito mais fácil falarmos em termos do nome do pattern do que detalhar sobre como essa implementação deveria funcionar.


O que eles não são



Design patterns não são a bala de prata (solução de todos os problemas). Você deve ter o entendimento geral do seu problema, generalizá-lo e então aplicar o pattern apropriado para a solução desse problema. Porém, nem todos os problemas requerem um design pattern. É verdade que o design pattern pode ajudar a tornar problemas complexos em problemas simples, porém eles também podem tornar problemas simples em problemas complexos.


Princípios comuns de design


Há diversos princípios comuns de design, que, assim como os design patterns, se tornaram boas práticas através dos anos e ajudaram a formar uma fundação no qual o nível empresarial e software de fácil manutenção podem ser construídos. Abaixo, segue um resumo dos princípios mais conhecidos:


Keep It Simple Stupid (KISS)
Mantenha Isto Estupidamente Simples


Um problema comum em programação de software é a necessidade de complicar demais a solução. O objetivo do princípio KISS é manter o código simples, mas não simplista, assim evitando complexidade desnecessária.


Don’t Repeat Yourself (DRY)
Não Repita Você Mesmo




O princípio do DRY é evitar a repetição de qualquer parte do sistema abstraindo as coisas que são comuns entre si e colocá-las em um lugar único. Esse princípio não se preocupa somente com o código, mas qualquer lógica que está duplicada no sistema.


Tell, Don’t Ask
Fale, não pergunte


O principio Tell, Don’t Ask está estreitamente alinhado com o encapsulamento e a atribuição de responsabilidades para as suas classes corretas. O princípio afirma que você deve dizer aos objetos quais ações você quer que eles realizem, ao invés de fazer perguntas sobre o estado do objeto e então tomar uma decisão por si próprio em cima da ação que você quer realizar. Isso ajuda a alinhar as responsabilidades e evitar o forte acoplamento entre as classes.


You Ain’t Gonna Need It (YAGNI)
Você Não Vai precisar Disso


O princípio YAGNI se refere a necessidade de adicionar somente as funcionalidades que são necessárias para a aplicação e deixar de lado qualquer tentação de adicionar outras funcionalidades que você acha que precisa. A metodologia de projeto que adere ao YAGNI é a test-driven development (TDD) – desenvolvimento orientado a testes. TDD se baseia na escrita de testes que comprovam a funcionalidade do sistema e então escrevem somente o codigo para obter êxito no teste.


Separation Of Concerns (SoC)
Separação de Responsabilidades





SoC é o processo de dissecação de uma parte de software em distintas características que encapsulam um único comportamento e dados que podem ser utilizados por outras classes. Geralmente, a responsabilidade representa uma características ou comportamento da classe. O ato de separar um programa em discretas responsabilidades aumenta significativamente a reutilização de código, manutenção e testabilidade.
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Minecraft: como criar sua própria skin




Minecraft, um dos jogos independentes mais bem-sucedidos de todos os tempos, é também um dos mais modificáveis. Prova disso é a imensa comunidade de modders que o game já coleciona, sempre apresentando as mais diversas maneiras de expandir o universo do jogo.
 Ao contrário do que muitas pessoas pensam, modificar as skins do Minecraft é bem mais simples do que você imagina. Continue acompanhando e veja como!

Modificando Skins

Primeiramente, você precisa abrir a pasta onde todos os arquivos do Minecraft ficam armazenados. Para isso, digite %appdata% no campo de buscas do menu iniciar do Windows.
Perceba que uma pasta com vários arquivos será aberta automaticamente. Continue entrando na pasta .minecraft > bin.
Agora, clique com o botão direito do mouse no arquivo “minecraft.jar” e abra-o usando o WinRAR Achiver. Note que essa opção só vai aparecer caso você tenha o WinRAR instalado na sua máquina. Clique aqui para baixá-lo caso ainda não o tenha.
A pasta que abriu dentro do Winrar contém todos os principais arquivos do Minecraft. Prossiga abrindo a pasta “Mob”.
Os arquivos listados correspondem a todos as skins que aparecem no jogo. Agora, basta que você edite qualquer um deles usando uma ferramenta gráfica qualquer, até mesmo o Paint. O arquivo “char.png?w=1040” é o correspondente à aparência do personagem principal.
Depois que o trabalho estiver terminado, salve o arquivo com o mesmo nome e extensão e recoloque-o dentro do mesmo pacote, substituindo o original. Pronto! A sua nova pele vai estar aplicada na próxima vez que reiniciar o jogo.
Ferrementas como a SkinEdit são muito úteis nestas horas, indicando o caminho certo sobre cada um das partes do corpo do personagem.
Vários sites e comunidades na web também podem ajudar muito nessas horas, disponibilizando skins prontas para você usar livremente. Bons exemplos são PlanetMinecraft e o MinecraftSkins.
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POINT BLANK TRAINER V0.4 HACKER 07/02/2015

TRAINER V0.4

No Recoil - Tira Recoil Horizontal e Vertical da Arma

Peso - Tira Totalmente o Peso da arma facilitando os movimentos

Precisão - Aumenta a precisão da arma ( Não é Edição de Arma )

Less Recoil - Retira o Recoil Horizontal ( Não é Edição de Arma )

Fast reload - Recarrega a arma em pouco tempo

Infinite Ammo - Munição infinita

No Spread - Não espalha o tiro de sniper e doze

Auto shot - Atira automaticamente nos inimigos

Macro hack- Faz o Quick-Scop automaticamente

Rapid fire - Atira super rapido 

Multi Knife/Socos - Multiplos socos e facadas

Multi mordidas - Multiplas mordidas qualquer dino

]Multi Cuspe - Multiplos Cuspes Sting

Explosion (Dino Acid) Da explosão do Acid em 1 segundo

No Fall Damage - Tira danos causados por bombas suas e quedas

No Respawn - Tira o Respawn - ISSO DA DC

Anti-afk - Tira o tempo que tu fica parado dentro da sala

Weapon All Mods - pega arma em qualquer modo

Jump Hack - Da um super salto

Host Hack - Rouba dono do slot 1 dos TR

Auto Go! - o Proprio nome já diz

Mega Fly - Consiste em um fly novo Obs não pode ser desativado pelo aplicativo, apenas com sua morte
New fly- Consiste em um fly novo Obs não pode ser desativado pelo aplicativo, apenas com sua morte
Dar DC - Da DC em quase todos os players da sala - OBS Esse flood não mostra seu nick 

WallHack - Wall

NickChanger - Cria conta GM (Atualizado)











Tutorial

  • Após Baixar , extrai no Disco local o CB Trainer 



  • Executem o Loader Como Administrador Executem O GO depois Que o PB for iniciado


  • Depois é só se diverti


Download 




Scan CB Trainer

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(Tutorial) Virando de noob para TOP. Metin2





CARACTERISTICAS / STATUS

VIT - vitalidade
Influencia no nível de HP, Resistência e Defesa.

INT - inteligência
Influencia no nível de MP, aumentando o poder das magias dos Shuras e Shamans.

FOR - força
Influencia o dano causado pelos ataques, sejam físicos ou mágicos.

DES - destreza
Influencia o nível de acerto dos ataques e a capacidade de se esquivar dos golpes adversários (evasão).

HP - Pontos de Vida
Representam a saúde do Personagem. HP é perdido quando monstros ou outros jogadores atacam seu personagem. Quando o HP chega

a zero seu personagem é derrotado. Após 10 segundos você pode optar por retornar para o lugar onde estava ou retornar à

cidade.

O HP é recuperado automaticamente dentro do jogo. Quando seu personagem fica em modo de descanso (parado) há recuperação de

aproximadamente 7% do HP total por segundo. Em movimento ele recupera aproximadamente 2% do HP total por segundo. Essas

porcentagens só não são válidas quando o personagem está sob efeito de veneno.

MP – Pontos de Magia Representam a força mística do Personagem. MP é gasto no uso das Skills, possibilitando que o Personagem

use poderes além do comum.

Assim como o HP, o MP é recuperado automaticamente. Aproximadamente 9 pontos + 1% do MP total são recuperados quando se está

com o HP cheio; quando o HP não está cheio este índice é reduzido para 3 pontos + 1% do MP total.

Resistência
Representa o fôlego do personagem e o tempo que ele consegue manter um ritmo de corrida intensa. É representada pela barra

amarela sob as barras de HP e MP. Quanto mais tempo o personagem corre, mais a resistência é gasta. Quando o personagem fica

sem nenhuma resistência ele deve descansar alguns segundos antes de prosseguir correndo.

Guerreiro(a)

Força Arahan = DEFESA !
Força Partizan = ATAQUE !

Ninja

Força Arqueira : Lurer e PVP! (Lurer = Ataca Todos Os Bixos Ao Seu Redor E Traga Até 1 Ponto.)
Força Dagger : Upa e PVP!

Shura

Força Miragem : Upa!
força Negra : PVP!

Mago(a)

Força Relâmpago : BUFF,Upa e PVP!
Força Dragão : BUFF e PVP!

DESCRIÇÃO:
Guerreiro(a)

Força Partizan
Skills da especialização Força Partizan privilegiam a defesa do Guerreiro, possibilitando maior sucesso em combates de curta distância e permitindo uma maior sobrevivência nos campos de batalha.

Força Arahan
Skills da especialização Força Arahan aumentam a capacidade do Guerreiro em aplicar maiores danos, ao acertar seus poderosos golpes. Além disso as técnicas avançadas de combate fazem com que o Guerreiro consiga desferir mais golpes em menos tempo, aumentando a velocidade de ataque.

Ninja

FORÇA NINJA
Skills da especialização Força Ninja aprimoram as habilidades de ataque e emboscada, resultando em maiores velocidades de movimento e de ataque utilizando adagas.

FORÇA ARQUEIRA
Skills da especialização Força Arqueira possibilitam que o Ninja utilize armas de longo alcance como arco e flecha com grande precisão.

Shura

FORÇA MIRAGEM
Skills da especialização Força Miragem permitem ao Shura aperfeiçoar, de forma malignamente mágica, seus ataques com armas, causando maior dano ou enfraquecendo os ataques inimigos.

FORÇA NEGRA
Skills da especialização Força Negra são canalizações diretas de energia do mal em forma de efeitos negativos em seus oponentes.

Mago(a)

FORÇA RELÂMPAGO
Skills da especialização Força Relâmpago permitem que o Shaman lance magias e feitiços usando as forças da Mãe Natureza ligadas aos raios e à vida.

FORÇA DRAGÃO
Skills da especialização Força Dragão, assim que escolhidas, dão ao Shaman a força do Rei Dragão, capaz de manipular as chamas e a destruição.


BUILDS

Guerreiro(a):
Irei deixar em Ordem as skills q você tem q dexa [Master],[Grand Master],[Perfect(SKILL PERFEITA)]
Força Partizan(defesa)

efesa Superior
2°:Técnica Cortante
3°:Impacto Terrestre
isparo de Energia

Força Partizan(dano)

1°:Técnica Cortante
isparo de Energia
3°:Impacto Terrestre
4°:Tremor

Força Arahan

1°:Lâmina Espiritual
2°:Vórtice
3°:Fúria ou Sequência de Golpes
4°:Investida Rápida

Ninja:

Força Arqueira

1°:Tiro Concentrado ou Flecha de Fogo
2°:Flecha Venenosa
3°:Flecha de Fogo ou Tiro Concentrado
4°:Passos Leves

Força Dagger

1°:Acrobacia ou Punhalada Surpresa
2°:Punhalada Surpresa ou Acrobacia
3°:Avanço Ágil
4°:Veneno de Serpente

Shura

Força Miragem

1°:Lâmina Sombria
2°:Palmo de Energia
3°:Medo
issipar Magia

Força Negra

1°:Evocar Elemental ou Proteção Sobrenatural
2°:Espiral da Escuridão
3°:Esfera Espiritual
4°:Proteção Sobrenatural ou Evocar Elemental


Mago(a)

Força Dragão(BUFF)

1°:Escudo de Dragão
2°:Escudo Espelhado
3°:Olhos de Dragão
4°:Rugido do Dragão ou Dragão Veloz ou Energia Concentrada

Força Dragão(MAGO)

ragão Veloz ou Energia Concentrada
ragão Veloz ou Rugido do Dragão
3°:Energia Concentrada ou Dragão Veloz
4°:Rugido do Dragão ou Dragão Veloz

Força Relampago(BUFF)

1°:Encantamentos Naturais
2°:Passos de Pluma
3°:Curar Ferimentos
4°:Lança Elétrica

Força Relampago(MAGO)

1°:Lança Elétrica
2°:Corrente Elétrica
3°:Campo Estático
4°:Passos de Pluma



Força Relampago(DANO LEQUE ou SINO)

1°:Encantamentos Naturais
2°:Curar Ferimentos
3°:Passos de Pluma
4°:Lança Elétrica

Entre O LvL De Skill 17 ~ 20 Tem Chance De Virar M1(Skill Master) ! ! ! Ao Chegar M1 Voce Pode Dexar M2 M3 M4 M5...Com Livros

De Skill , EXEMPLO :
Deixei 1 Magia M1 Que Se Chama Defesa Superior,(De Guerreiro(a))Voce Irá Comprar Defesa Superior Livro De Skill...
Não Se Esqueça Que Tem Geito De Falhar...Ao Usar 1 Livro De Skill E For Pra M2...Voce Irá Ter Q Esperar 24 HORAS pra Usar

Outro Livro De Skill(Ou Usar Um Pergaminho Do Exorcismo,Irá Ignorar O Tempo De Espera,Compre Com Cash)
Ao Chegar M2 Voce Irá Ter Que Usar 2 Livros Da Magia,Pra Virá M3,Quando Chegar M3 Voce Irá Ter Que Ter 3 Livros Da Mesma

Skill Pra Dexa M4...ASSIM VAI!

Ao Chegar M9 Pro M10 Irá Virar Grand Skill(G)
Depois Que Virá G1 Voce Irá Ter Que Ter Pedras Spirituais,Deixando G2 G3 G4 G5,Assim Vai

Ao Chegar G9 Pro G10 Você Irá Chegar No PERFECT SKILL!!! E FINALMENTE ACABOOOOO \o/

Armaduras:
Diminui VELOCIDADE Porque É Pesado
Guerreiro(a) = Placa
Ninja = Vestimenta
Shura = Malha
Mago(a) = Túnica

Elmos
Capacetes:
Guerreiro(a) = Elmo
Ninja = Capuz
Shura = Elmo
Mago(a) = Capuz

Sapatos:

Só Tem Velocidade,As Vezes Vem Com ADDs
Botas Vem Com adiciona EXTRA!Alguns com adiciona XP,Alguns Vem Com adiciona Resistencia Max. Assim Vai...


Escudos:
Diminui VELOCIDADE Porque É Pesado
Escudos Do LvL 61 + Tem adiciona Contra shuras,guerreiros,ninjas,magos...

Acessórios

Braceletes : Tem adiciona Velocidade De Skill,Velocidade De Ataque,Velocidade De Algumas Outras Coisas...(Não Estou Lembrado)
Brincos : Tem adiciona Velocidade De Skill,Velocidade De Ataque,Velocidade De Algumas Outras Coisas...(Não Estou Lembrado)
Colares : Tem adiciona Velocidade De Skill,Velocidade De Ataque,Velocidade De Algumas Outras Coisas...(Não Estou Lembrado)

Armas:

Espadas:Curta Distancia - Bastante Velocidade - Bastante Ataque Magico (Usado Por Todos Menos Mago(a)Espada É De Shura,Mas

Também Usada Por Guerreiros)

Espada De Duas Mãos:Curta Distancia - Pouca Velocidade - Bastante Ataque (Usada Só Por Guerreiro)

Adagas:curta Distancia - Muita Velocidade - Pouco Dano (Usado Só Por Ninjas)

Arcos:Longa Distancia - Muita Velocidade - Muito Muito Dano (Usado Só Por Ninjas)

Sinos:Curta Distancia - Muita Velocidade - Pouco Dano (Usado Só Por Magos(as)E Faz Barulinho xD)

Leques:Curta Distancia - +/- Velocidade - Muito Dano (Usado Só Por Magos(as))

Flechas:Longa Distancia - e Flechas De Niveis Mais Autos + Dano...

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Point Black Hacker ATUALIZADO



MODO DE USO:


Se disser que está faltando alguma dll, busque no site Clicle Aqui para ir para o sit


DOWNLOAD: CLIQUE AQUI PARA BAIXAR 

FUNÇOES:










TUTORIAL:


· Desative o anti vírus.


· Execute o Loader como administrador.


· Clique em carregar.


· Clique 2 vezes nos anuncios.


· Selecione seu jogo.


· Selecione seu hack, carregue-o e execute seu Jogo.

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(POINT BLACK) Trainer havoc com taxa de disparo 100 8/7/2014 (POINT BLACK)

BOM GALERA ESSE E MEU TRAINER COM EDIÇAO DE ARMAS ;

MODO DE USAR; LEIAM DIREITO
ABRA O INJETOR DE SUA PREFERENCIA COLOCQUE EM MANUAL EM PROCESSO COLOQUEM PointBlank.exe.
INICIEM O POINT BLANK INJETEM AO ABRIR ESSA

OBS;NAO FIQUEM CLICANDO DIRETO ATIVANDO E DESATIVANDO AS FUNÇÕES PARA EVITAR DC
NO SKILL HACK VA ESCOLHENDO UMA EDIT ATE ACHAR UMA Q FICARA COM 4 HABILIDADES LV5.
FUNÇÕES;
EDITOR; BALAS INFINITAS NO RELOAD NO RECUO V = 0 NO RECUO H = 0 PESO = 99 PRECISÃO = 100 TAXA DE DISPARO = 100 WEAPON MODE; WEAPON + HELMET CHARMS FAST RELOAD FAST SHOT NO FALL DAMAGE FAST WEAPON SWITCH ANT AFK DERRUBAR SALA MODO DINO E SKILL HACK PARA EDITAR O TITULO SOLDADO COM 4 HABILIDADES LV5;
DOWNLOAD;

http://www.jmshared.com/1jxR/xandinhos



SCAN;

https://www.virustotal.com/pt/file/3...is/1403911564/
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